home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / LORD2B6.ZIP / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-05-19  |  9KB  |  182 lines

  1.  
  2. LORD II: Beta 6 (V0.80) quick info:
  3.  
  4.   *************** READ THIS ***************
  5.  
  6.   Ok, I am nearing the completion.
  7.  
  8.   This will be the last beta, the next version will be the full release.
  9.   (maybe)
  10.  
  11.   This is ALL THAT IS LEFT to be added to the next release:
  12.  
  13.   * A working standard for easy IGM installs/uninstalls that work without
  14.     altering the LORD2 world, the LORD2 world will have a doorway to the
  15.     new places without getting screwed.
  16.  
  17.   * The good and evil ending.  After 'winning' the game continues - the
  18.     winner will get special powers so he can affect the game differently.
  19.  
  20.   * Will add Arrisville, and a few other smallers towns in the northern
  21.     country.
  22.  
  23.   * Will finish the Dragon Tooth Cult's castle and add more evil random
  24.     stuff everywhere so players will know who they are and what they
  25.     stand for.  (basically evil headquarters)
  26.  
  27.   * The Koshi Mountains and village (basically good headquarters)
  28.  
  29.   * More ways to get and lose alignment
  30.  
  31.   * Bounty hunting
  32.  
  33.   * More ownable castles with addition options
  34.  
  35.   * Add the sea monster boss quest
  36.  
  37.   * Add the Dark Forest boss quest
  38.  
  39.   * The above quests have a few dungeons, I'm not a huge fan of mazes so
  40.     they won't be that huge.
  41.  
  42.   * Make your friend Wendle pop up different places.
  43.  
  44.   * Fill in all empty houses that exist in towns right now.  
  45.  
  46.  * If you are upgrading from an earlier beta
  47.  
  48.    Just unzip over your old files, overwriting everything, you will not
  49.    lose any player data/etc, unless you have modified the .REF or map
  50.    files, in which case you are screwed. ;P
  51.  
  52.   ALSO:  If you have made any changes to the RULES.REF file, you will
  53.   need to edit the file and change them again.  This includes how many
  54.   turns per day.. I think all upgrades will require this.  It takes about
  55.   5 seconds so I'm not overly concerned.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  * Changes in this version:
  60.  
  61.    * Added 100+ new map screens - we're nearly done creating the 'world', we
  62.      will begin fleshing and spicing it out and up more now.
  63.    * It used to bump a user when he had 2 or less minutes left, now it will
  64.      let him play to the last second.
  65.    * Going into a .ref file for more than 5 minutes won't boot you for
  66.      inactivity in some situations anymore
  67.    * When you get kicked out because you are out of BBS time your info will
  68.      now be updated.. (ack, how did this get by??!!)
  69.    * wispers changed to whispers in DFOREST.REF
  70.    * took out blank option when asking Ma for a room, choosing it would
  71.      result it a runtime error
  72.    * Fixed rules ini, had a ; to close to a # so the clean mode setting
  73.      wouldn't work.
  74.    * Fixed possible runtime error when talking with Chip, forgot a dang
  75.      @do `v01 is 1 at the beginning, so no default was set...
  76.    * Fixed problem where &sex would cause a 'more unkown script command'
  77.      error.
  78.    * Because of the above the chick in Ma's Boarding house will now not
  79.      give a 'unkown script' message but instead work
  80.    * Added a pawn shop between Porttown and Greentree
  81.    * added new ansi intro screen to 'the lodge'
  82.    * added ansi of koshi girl in cloud city and cloud sword to pickup
  83.    * added bit checking for the byte vars, you can have 8 yes or nos in
  84.      one byte now, covered in refhelp.doc, example in home.ref.
  85.    * Added the 1st real quest that can be finished!!  It starts by talking
  86.      to Elle up in Ma's Inn - it is pretty easy, so people can understand
  87.      how it works
  88.    * The above Elle quest is the 1st one to mark your map for you, so you
  89.      know where to go!
  90.    * updated how the map looks a bit, shows town symbols now, so people
  91.      can plan a journey
  92.    * REF update:  @QUEBAR command added.  Like @SAYBAR but ques it up like
  93.      a normal message, so it won't interrupt one being displayed.  Good for
  94.      layering 2 or more messages so people can read them while they walk
  95.      around too.
  96.    * Added (S)how area names to the 'pick a screen from the world to edit'
  97.      menu in l2cfg.exe - if you turn this on, you will see the name of the
  98.      screen your cursor is over everytime you move it.
  99.    * Players now start INSIDE their mother house.  People were too confused
  100.      about which house was theirs.
  101.    * Changed "rem cd c:" to "rem c:" in LORD2.BAT
  102.    * Added 'press a key to continue' to the item buying screen, people were
  103.      thinking it had locked up after they bought something
  104.    * Fixed a wall in south west Greentree that people could walk through and
  105.      cause some problems
  106.    * Added a stone dragon in the center of Stonebrook.  Or was that last
  107.      version?  Oh well, it all becomes a jumble...
  108.    * New players see a help screen before playing now.  It is the identical
  109.      help screen people see in the game by hitting ? but I've added
  110.      'Quit to BBS' to it also.
  111.    * Fixed fight.ref so random stuff would happen correctly near the
  112.      Stonebrook area. (thanks to Micheal Helliker!!)
  113.    * Added a generic quest system!  (all with .ref's of course)  It lets
  114.      people talk to certain people about 'business' and they will randomly
  115.      offer the player odd jobs with different amounts.    Finishing a
  116.      'quest' the same day will get you a bonus of some type.  Will add
  117.      more possible 'quest points' later, it is really easy.  Added 'possible'
  118.      quests per day to RULES.REF.
  119.    * Rewrote some of the training center - it now tells you the total you
  120.      need for the level, not just the amount you need.  The level raise
  121.      battle is now more random and better balanced. (I think)
  122.    * Took out a `k in the fishing .ref.
  123.    * Added more weapons and armour for sale in most towns.
  124.    * Fixed a LOT of spelling errors throught .refs.  (thanks Elliott!) Most
  125.      were caused by pap... ;>
  126.    * Ref language modification:  Added @itemexit - allows you to use an item
  127.      and then return to the map screen/etc automatically.  I updated the
  128.      skystaff to use this as well as the following..
  129.    * Added 'travel potion' event.  A guy sells you a potion that will
  130.      randomly warp you places. 
  131.    * Worked a lot on BoneTown.  Most of the buildings are operational now.
  132.    * Gambling in BoneTown.  Slots and Craps - added 'How many gambles per
  133.      day'.  Mainly because SLOTS can REALLY pay off, but it is so much fun
  134.      I left the odds like they were, and limited plays.
  135.    * Arena at Bonetown.  You can fight people for $$!
  136.    * When selling fish it now shows how many you have.
  137.    * When selling items, ones that cannot be sold are automatically grayed
  138.      out.  Saves time.
  139.    * Info will now be saved properly in the advent of a runtime error.
  140.    * Monsters added in most areas, including the unregistered area
  141.    * Unregistered version can access item 43, the egg.  Killing a chicken
  142.      will get you one of these.  
  143.  
  144.  * Problems/quirks known but not fixed.
  145.  
  146. - The cursor is placed on the same square as the smiley face.  In term
  147. programs with square cursors (instead of underline cursors) this covers
  148. the smiley face, or turns it blue.. Maybe I should relocate it
  149.  
  150. *  If you lose an item that is equipped while NOT in the <V>iew screen
  151. (example:  You pick berries, equip them as your weapon, and then give the
  152. berries to your mother to bake a pie with), you still have that item
  153. equipped (and all the benefits thereof) until you go to and exit out of
  154. the <V>iew screen.
  155.  
  156. *  Special keys (Insert, Delete, Home, End, Page Up, Page Down, etc) when
  157. pressed in the read_number dialog box (as opposed to the read-string
  158. dialog box) (in the bank for example), display their character instead. 
  159. These should at least be filtered out...
  160.  
  161. *  Item editor:  (J) Breaks 1 out of :  Doesn't clear the words "Never
  162. Breaks" when editing that number, so you can still see part of the word
  163. Breaks.  Also, item breaking doesn't work yet.
  164.  
  165. *  There is no way to delete maps once they have been
  166. created.  You can move them though.
  167.  
  168.  
  169. I REALLY appreciate those of you who emailed me about these problems!! Thanks
  170. for being so nice about it too!! <G>
  171.  
  172.  
  173. Special thanks to Trever Lemon & Neal Pearson, valtane@digitaledge.com
  174. , Jeremy Stewart, Ben Tiefert (who is also making a HUGE KILLER world
  175. for the L2 engine, watch for it), Gangsta 'o love and Elliott Goodman (spell
  176. check master!) for ideas and bug reports!
  177.  
  178. Also thanks to kristof "cyntax" kowalski for the new file_id.diz.
  179.  
  180.   -Seth (sethable@rtsoft.com)
  181.   -Pap (papaeon@cyberhighway.net)
  182.